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电魂网络当日成交金额达3.48亿元0519

2020-05-19截至发稿,电魂网络(603258)涨幅达7.64%。报35.22元/股,成交量9.39万手,换手率3.91%,振幅9.77%,当前公司流通股2.4亿股占总股本98.29%。电魂网络所在软件服务板块今日主力流入1.94千万元,净占比增加0.05%,

2020-05-19截至发稿,电魂网络(603258)涨幅达7.64%。报35.22元/股,成交量9.39万手,换手率3.91%,振幅9.77%,当前公司流通股2.4亿股占总股本98.29%。

603258

电魂网络所在软件服务板块今日主力流入1.94千万元,净占比增加0.05%,超大单流入6.02亿,净占比增加1.4%,行业内今日主力净流入最大股是「科大讯飞」。

电魂网络主要从事增值电信业务,利用信息网络经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行),计算机软件、网络技术开发,国内广告发布;批发、零售:服装,日用百货,纺织品,计算机及配件;技术进出口;物业管理,停车服务,水电安装、维修服务等物业服务;经营性互联网文化服务(法律法规禁止的项目除外,法律法规限制的项目取得许可证后方可经营)。

电魂网络(603258)于20200331发布的公告中表示,公司在该报告期内实现利润9081.0~11081.0万元,上年同期净利润为4081.21万元,报告期内利润增幅为122.51~171.52%

杭州电魂网络科技股份有限公司成立于2008年,是一家致力于研发、运营精品化网络游戏的互联网公司在产品的研发上有丰富的经验,对游戏制作有深刻认识和独特见解。电魂通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的游戏开发商、运营商。

一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。一直以来,公司秉持“铸就游戏之魂”的使命,致力于产品的自主研发,为用户打造更优秀的精品游戏。公司于2016年10月26日正式A股上市,注册用户达一亿七千万人,曾被授予中国十大游戏研发商、浙江省著名商标、杭州市企业高新技术研发中心等多项荣誉称号。

目前,公司在端游、手游、VR、漫画等领域覆盖多款产品,知名游戏包括:梦三国、梦塔防、攻战魏蜀吴、光影对决、瞳、净界之涤等数十款产品,并在中国大陆、香港、台湾、泰国、马来西亚、新加坡、越南、韩国、菲律宾、印度尼西亚、澳大利亚、北美、中东等地形成布局,迈向国际化发展舞台。

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作者: 今日股市行情